Fakultas Teknologi Informasi

Author: Fakultas Teknologi Informasi

Kuliah Umum “Tantangan Lulusan Perguruan Tinggi di Era MEA”

Kuliah Umum yang disampaikan pada saat Yudisium FTI 02 September 2017 oleh Dr. Suryono S.Si., M.Si., pakar teknoogi juga sekertaris Progam Pasca Sarjana Sistem Informasi UNDIP mendapat antusias yang baik dari Mahasiswa dan Dosen FTI UNWAHA karena isi Kuliah Umum beliau memberikan pandangan dan solusi tepat agar mahasiswa dapat menyalurkan ilmu mereka dalam bidang-bidang crucial pada era Pasar Bebas saat ini. Salah satu yang dibahas adalah dukungan sektor Industri Kreatif Digital pada SCM. Ilmut IT harus dikembangkan sendiri oleh orang Indonesia hingga menciptakan kemandirian teknologi, bukan hanya mengekor saja pada apa yang sudah dibuat oleh dunia seperti google, android, windows, firefox, dll. Hal ini penting agar IT ikut berperan dalam proses perputaran barang dan jasa tanpa takut diputus aksesnya oleh penyedia jasa IT yang sudah terbiasa dengan nyaman kita gunakan tersebut. Bidang-bidang berikut perlu dilirik oleh orang IT  sebagai peluang bisnis karena bidang-bidang ini dapat ditingkatkan baik dari segi adminitrasi, presentasi, dll dengan bantuan teknologi. Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Video, FIlm, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penerbitan dan Percetakan Layanan Komputer dan Piranti Lunak Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner Fesyen (Fashion) Dalam penerapannya 3 ilmu informasi yang saat ini diperlukan oleh masyarakat dan bisa diterapkan pada bidang-bidang diatas antara lain IInternet Of Thing (IOT), Big Data, dan Cloud Computing. Selain itu, juga ada berita gembira bagi lulusan UNWAHA yang ingin melanjutkan ke pendidikan yang lebih tinggi. UNIVERSITAS DIPONEGORO berusaha mengajukan mahasiswa-mahasiwa yang berasal dari pondok pesantren untuk bisa mengikuti "Beasiswa AFIRMASI". Berikut syaratnya: Lulus dalam tes kompetensi Lulus dalam tes Bahasa Inggris Rekomendas dari Dekan FTI  

Yudisium FTI 2017 – Mahasiswa Angkatan 2013

Pada tanggal 02 September 2017. Fakultas Teknologi Informasi Universitas KH. A. Wahab Hasbullah menyelenggarakan Yudisium Semester Genap 2016 – 2017 sebagai bentuk akhir dari para mahasiswa dalam menempuh pendidikan di FTI. Setelah para mahasiswa melaksanakan TA (Tugas Akhir) yang di bimbing oleh para dosen yang berkompeten dalam bidang keilmuan masing – masing dalam kurun waktu 6 bulan, mulai dari bulan Desember 2016 – Mei 2017, mahasiswa yang di nyatakan lulus sebanyak 96 Mahasiswa. Yang terdiri dari 29 prodi Sistem Informasi & 67 prodi Teknik Informatika. Dalam acara ini dekan FTI Unwaha Ibu Siti Sufaidah, S.Kom., M.Si. berpesan kepada Yudisiawan/wati, “Setelah anda semua menempuh pendidikan di FTI Unwaha ini, bahwa Ini bukanlah sebuah akhir, tapi sebuah awal yang baru bagi kalian para Yudisiawan/wati. Dan kami berharap alumni FTI unwaha menjadi kebanggaan almamater serta mampu berkarakter Ahlus Sunnah Wal Jama'ah dan membawa nama baik FTI Unwaha dalam dunia kerja nanti”, ujar Ibu dekan FTI Unwaha dalam sambutannya. Disamping itu dalam acara yudisium yang diselenggarakan, kami juga menghadirkan seorang narasumber dari ketua magister Program Studi Sistem Informasi Universitas Diponegoro Semarang untuk mengisi kuliah umum dlm acara yudisium dengan Tema "Tantangan Perguruan Tinggi di Era MEA". yang disampaikan oleh Bapak Dr. Suryono, S.Si., M.Si. selaku narasumber. Dalam rangkaian acara juga di umumkan penghargaan Mahasiswa dengan IPK tertinggi serta karya inovasi terbaik semester genap 2016 – 2017 yang di umumkan oleh Bapak Primaadi Airlangga, M.IT. “Penghargaan ini sesuai dengan keputusan Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas KH. A. Wahab Hasbullah dan diberikan kepada Nur Musarrofatul Mala Prodi SI & Muhammad Haekal Brilliant Tara Prodi TI sebagai mahasiswa dengan IPK Tertinggi serta Wahyu Irawan Prodi SI & Muchammad Adenan prodi TI sebagai Karya Inovasi Terbaik semester genap periode 2016 – 2017” ujar beliau yang juga sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas KH. A. Wahab Hasbullah.   [huge_it_slider id=”9″]     [huge_it_slider id=”10″]    

Alat-Alat Baru Lab Elektronika FTI

Terima kasih kepada para mahasiswa, dosen, dan semua pihak di dalam FTI UNWAHA yang telah bersedia menyumbangkan perangkat-perangkat di bawah ini sehingga menambah daftar barang yang bisa digunakan untuk keperluan pendidikan Mahasiswa dalam mempelajari dan memperaktekkan Mata Kuliah Elektro dan Microcontroller. Yang ada di halaman ini (61 jenis) masih belum semua alat yang disumbangkan. Karena akan berat untuk dibuka jika terlalu banyak gambar dalam halaman ini, maka list alat akan dilanjutkan pada halaman lain. [huge_it_slider id=”2″] [huge_it_slider id=”3″] [huge_it_slider id=”5″] [huge_it_slider id=”4″] [huge_it_slider id=”6″] [huge_it_slider id=”7″] [huge_it_slider id=”8″]

Hasil Ujian Skripsi Fakultas Teknologi Informasi Gelombang I

Berikut ini adalah nama-nama mahasiswa yang dinyatakan lulus dengan revisi dan mahasiswa yang harus ujian ulang skripsi. Berikut adalah pengumuman kegiatan mahasiswa semester 8.

ORMAWA UNWAHA MEMBAGIKAN 1000 TAKJIL DALAM RANGKA MENYAMBUT BULAN PUASA

Tangal 2 Juni 2017 seluruh Organisasi Mahasiswa atau biasa disebut dengan ORMAWA UNIVERSITAS KH. A. Wahab Hasbullah melakukan kebiatan bakti sosial dalam rangka menyambut bulan suci Ramadhan yaitu dengan diadakannya “BAGI – BAGI TAKJIL BERSAMA ORMAWA” . Kegitan ini dibagi menjadi beberapa titik tempat.     Kegitannya tidak hanya berbagi takjil kepada pengguna jalan tetapi juga menyebar brosur untuk memperkenalkan UNIVERSITAS KH. A. WAHAB HASBULLAH kepada masyarakat luar selain itu juga diadakannya buka bersama ORMAWA yang bertempat di UNWAHA.     Kegiatan ini dimulai dari pukul 5 sore sampai selesai, meskipun dalam cuaca yang gerimis tidak membuat semangat para ORMAWA surut , saling bercanda tawa menikmati titik air hujan yang jatuh di badan . Tidak sampai setengah jam seluruh takjil yang sudah disiapkan pun habis. Bagi takjil ini merupakan agenda rutin yang diselengarakan oleh UNIVERSITAS setiap tahunnya.

Lembaga Falakiyah NU Jombang Keluarkan Imbauan Soal Awal Ramadhan

Menjelang bulan suci Ramadhan, Lembaga Falakiyah Nahdlatul Ulama (LFNU) Kabupaten Jombang mengeluarkan surat berisi imbauan khususnya kepada warga masyarakat setempat yang beragama Islam. Surat itu penting untuk diperhatikan guna menyamakan persepsi dalam penetapan awal Ramadhan, Syawwal, dan Dzulhijjah 1438 H. "Lembaga Falakiyah NU Jombang mengimbau kepada seluruh umat Kabupaten Jombang untuk memperhatikan hal-hal sudah ditulis di surat imbauan," kata Ketua LFNU Jombang Ma'muri As, Rabu (24/5). Ia mengatakan, terkait penetapan awal Ramadhan, Syawwal dan Dzulhijjah 1438 H, semua sistem hisab memang sudah memiliki ketetapan yang sama jauh hari sebelumnya. Tetapi untuk pelaksanaan ibadahnya (1 Ramadhan dan 1 Syawwal), masyarakat harus menunggu hasil sidang istbat yang dipimpin Menteri Agama RI. LFNU Jombang menyatakan bahwa pada hari rukyah 29 Sya'ban 1438 H Jumat Legi, 26 Mei 2017 M ketinggian hilal di seluruh wilayah Indonesia antara 6 derajat 56 menit sampai 8 derajat 58 menit. Untuk pelaksanaan ibadah (1 Ramadhan), masyarakat harus menunggu hasil sidang istbat awal Ramadhan yang dipimpin Menteri Agama RI. Sementara untuk penetapan awal Syawwal 1438 H, semua sistem hisab menyepakati bahwa ijtimak menjelang awal Syawwal jatuh pada hari Sabtu Kliwon 24 Juni 2017 bertepatan pada 29 Ramadhan 1438 sekitar pukul 09;31 WIB. Pada hari rukyah 29 Ramadhan 1438, 24 Juni 2017, ketinggian hilal di seluruh wilayah Indonesia antara 2 derajat 16 menit sampai dengan 4 derajat 21 menit. Untuk pelaksanaan ibadah (1 Syawal), masyaakat harus menunggu hasil sidang istbat awal Syawwal yang dipimpin Menteri Agama RI. (sumber: nu.or.id)

SEGADEV

"SEGADEV" "Buil Up Your Passion With Game Development" adalah tema yang diusung di acara seminar yang dilaksanalkan mahasiswa FTI ini. Dengan mengundang CEO & Founder Solite Studio "Asadullohil Gholib Khubbat" sebagai pemateri dalam acara tersebut, selain itu mereka menamai seminar mereka kali ini dengan nama SEGADEV dan dengan nama itu mereka mampu menarik minat orang yang mendengar atau melihatnya dengan dibuktikan antusiasme pendaftar dan peserta yang datang. Dalam acara yang diadakan pada 09 Mei 2016 ini melibatkan peserta yang tidak hanya dari mahasiswa UNWAHA sendiri tapi juga pelajar SMK/MA/SMA sederajat yang menjadi salah satu sasaran untuk menjadi peserta. Sang pemateri "Asadullohil Gholib Khubbat" sendiri selain CEO & Founder Solite Studio beliau juga pernah menjadi Runner-UP di Imagine Cup yang diadakn di Russia.  

BEKRAF Game Prime 2017, Sambut Acara Game Terbesar di Indonesia Tahun Ini!

Berbeda dengan tahun lalu, kali ini BEKRAF Game Prime 2017 akan hadir dalam tiga hari dan dua format acara berbeda! Setelah tahun lalu sukes menggelar di dua kota berbeda (Surabaya dan Jakarta), tahun ini BEKRAF Game Prime 2017 siap membuat gebrakan baru. Dengan digelar selama tiga hari di Jakarta, BEKRAF Game Prime 2017 bukan hanya siap menjadi event industri game Business to Business (B2B) terbesar, melainkan juga event industri game Business to Consumer (B2C) yang siap mendatangkan ribuan orang untuk bermain sepanjang dua hari penuh!   Game Prime 2017 merupakan bentuk evolusi dari Game Developers Gathering (GDG) yang setiap tahun menjadi ajang berkumpulnya para pelaku industri game di Indonesia. Dengan digelar selama tiga hari, BEKRAF Game Prime 2017 siap menghadirkan format yang berbeda. Pertama ada hari B2B yang yang siap mengumpulkan para pelaku industri game Indonesia dan mancanegara untuk saling bertukar ilmu dan membangun relasi. Lalu ada hari B2C yang murni mengusung konsep eksibisi dimana pengunjung akan diajak bermain game seharian. Game Prime 2017 sendiri merupakan proyek kolaborasi terbesar antara Badan Ekonomi Kreatif (BEKraf) Indonesia, Duniaku Network, dan Asosiasi Game Indonesia (AGI). Event ini juga didukung secara penuh oleh Toge Productions, Dicoding, Touchten Games, Agate Studio, Own Games dan Mojiken Studio. Jika tahun lalu BEKRAF Game Prime 2016 digelar di dua kota berbeda (Surabaya dan Jakarta), maka untuk tahun ini BEKRAF Game Prime 2017 akan digelar di Jakarta selama tiga hari dengan dua konsep berbeda. Rinciannya, ada satu hari B2B pada tanggal 27 Juli 2017 (tempat akan dikonfirmasikan kemudian) dan dua hari B2C tanggal 29 dan 30 Juli yang akan digelar di Kartika Expo, Balai Kartini Jakarta. Dengan tujuan menjadi salah satu event industri game terbesar di Asia Tenggara, maka konsep B2B dan B2C ini pun dikemas dengan menghadirkan juga para pelaku industri game dari mancanegara. B2B akan diisi dengan beragam seminar yang mengedukasi dan menginspirasi dari pembicara lokal, internasional, serta pelaku industri game lokal yang sukses bekerja di studio internasional dan mengharumkan nama Indonesia. Lalu, ada kegiatan B2C yang dilaksanakan dalam 2 hari berturut-turut dan mengusung konsep eksibisi “bermain game seharian”. Para pelaku industri game lokal dapat memamerkan hasil karyanya yang kemudian akan dinikmati oleh masyarakat yang hadir. Bukan hanya itu, akan ada juga beberapa hiburan lain seperti VR, Board Game, Toys, Artist Alley, serta berbagai kompetisi esport yang bisa diikuti. Beberapa nama besar dari industri game internasional yang juga siap meramaikan area eksibisi ini. Dijamin, selama dua hari penuh pengunjung akan diajak untuk bermain seharian penuh! Selain itu, Bekraf Game Prime 2017 juga akan menganugerahkan penghargaan kepada para developer berprestasi dalam berbagai kategori yang telah masuk tahap seleksi sebagai bentuk apresiasi atas usahanya memajukan industri game Indonesia. Mengusung tema “Moving Forward: Accelerate Game Industry Growth through Transfer Knowledge” diharapkan BEKRAF Game Prime 2017 ini bisa membuka insight baru bagi pelaku industri game dalam negeri. Caranya melalui transfer ilmu dengan pelaku industri game luar negeri yang sudah kenyang pengalaman dan matang industrinya. Serta juga memberikan kesempatan bagi pelaku industri game Indonesia untuk memamerkan karya agar bisa dinikmati oleh pasar mainstream.   “Saya percaya ekosistem game mirip seperti puzzle,” ungkap Robi Baskoro, General Coordinator dari BEKRAF Game Prime 2017. “BEKRAF Game Prime 2017 sendiri merupakan bagian yang ada di sisinya untuk membantu membentuk gambar akhirnya nanti,” lanjutnya. Kesempatan Bagi Developer Indonesia untuk Memamerkan Karya   Punya game keren yang sudah dirilis? Atau mungkin masih dalam pengembangan akan tetapi sudah memiliki demo playable? Kamu bisa ikut memamerkan game-mu di acara ini. Dengan memamerkan game di BEKRAF Game Prime 2017, game-mu mendapatkan kesempatan untuk bisa dimainkan oleh ribuan orang! Selain itu, kamu juga bisa mendapatkan banyak feedback-feedback menarik dari para pengunjung untuk membuat game-mu lebih keren lagi! Cara untuk menjadi exhibitor di BEKRAF Game Prime 2017 cukup mudah. Kamu hanya perlu mengisi formulir yang ada di tautan berikut ini. Pendaftaran Showcase BEKRAF Game Prime 2017: http://www.gameprime.asia/exhibitors/ Nantinya panitia akan menyeleksi semua game yang masuk, dan yang terpilih akan mendapatkan satu booth gratis untuk memamerkan game yang sudah kamu buat! Pendaftaran sudah mulai dibuka hari ini, dan akan ditutup tanggal 19 Juni 2017 mendatang. Jangan sampai ketinggalan! Tunggu apa lagi. Ayo ikut berpartisipasi dalam event game terbesar Indonesia tahun ini!  

DIGITAL CREATIVITY 2K17

Acara yang dilaksanakan pada 30 April 2017 ini memakai nama yang sama dengan acara yang dilaksanakan pada tahun lalu yakni "DIGITAL CREATIVITY" tapi dengan tema yang sedikit berbeda, kali ini mereka (Panitia) Mengambil tema "Build Up Your Skill In DIgital Industry" tema yang diusung bukan tanpa alasan tapi dengan tema ini diharapkan kaum remaja sadar dengan skill yang mereka punya dan mampu memanfaatkannya dengan baik dan mampu ikut bersaing dalam bidang industri yang kreatif. Karna bertepatan dengan hari minggu antusias para peserta  sendiri cukup banyak. karna dalam acara ini tidak hanya ditujukan untuk mahasiswa UNWAHA saja tapi untuk pelajar SMA/SMK/MA Sederajat, Peserta Umum dan peserta dari Universitas Lain. Ditambah lagi kesempatan Mengundang teman-teman dari Microsoft Student Partners mampu menambah nilai plus dalam acara yang dilaksanakan di auditorium unwaha ini.   Teman-teman dari Microsoft Student Partners yang menjadi pemateri dalam acara ini tidak hanya satu orang, mereka mempunyai bakat dan kelebihan dibidangnya masing-masing. diantaranya ada yang ahli dalam bidang teknologi dan juga bergelut dalam bidang start up. Diharapkan juga dengan kedatangan MSP (sebutan mudah untuk microsoft student partner) ini mampu meningkatkan minat mahasiswa Universitas KH. A. Wahab Hasbullah khususnya mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi untuk bisa mengembangkan diri dibidang usaha dengan membuka start up. Karena dalam seminar kali ini juga dijelaskan apa-apa saja kemudahan yang didapatkan mahasiswa apabila bisa bergabung dan terpilih menjadi salah satu anggota MSP, diharapkan juga mampu menarik minat mahasiswa untuk bergabung menjadi anggota MSP.

PENGUMUMAN UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP (UAS) TAHUN AKADEMIK 2016/2017

Diberitahukan kepada seluruh mahasiswa Universitas KH. A Wahab Hasbullah Tambak Beras Jombang, bahwa pelaksanaan Ujian Akhir Semester Genap Tahun Akademik 2016/2017 akan dilaksanakan pada hari Sabtu s/d Kamis tanggal 20 s/d 25 Mei 2017. Adapun persyaratan mengikuti Ujian Akhir Semester Genap Tahun Akademik 2016/2017 adalah sebagai berikut ; Semester II melunasi biaya kuliah di Semester I (bagi yang belum) & biaya semester II (SPP 3 bulan, biaya UAS) Semester IV s.d VIII melunasi biaya kuliah di semester ini & seluruh tanggungan biaya kuliah sebelumnya. Pembayaran melalui BTN Syariah dengan No Rekening 7233010451 a.n. Universitas KH. A Wahab Hasbullah atau Bank Syariah Mandiri dengan No Rekening 7123999996 a.n. UNWAHA paling lambat tanggal 10 Mei 2017. Pengambilan Kartu Ujian mulai tanggal 1 s/d 17 Mei 2017 di Fakultas masing-masing dengan menunjukkan slip pembayaran dari Bag. Keuangan. Berpakaian rapi (Atas putih, bawah hitam, bersepatu dan memakai almamater). Menunjukkan Kartu Ujian/Nomor Ujian (Apabila tidak membawa Kartu Ujian/ Nomor Ujian maka tidak diperkenankan mengikuti ujian).